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Aperçu du projet

Défi

Problème

Solution

Création de Persona

Sur la base de l’étude quantitative que j’ai menée, j’ai créé des personas
représentant mes utilisateurs cibles et mon étude.En complément des
résultats quantitatifs, des cartes d’empathie apportent un contexte
qualitatif, montrant comment les points de frustration spécifiques
affectent émotionnellement les personas, renforçant ainsi la logique
derrière les décisions de conception.

IDÉATION

Pour la recherche utilisateur initiale, j’ai mené une étude et créé des personas afin d’analyser les points de friction et de définir les priorités. Ensuite, j’ai généré des “cartes d’expérience utilisateur (AI)” pour identifier les étapes où les utilisateurs rencontraient des difficultés.
J’ai ensuite réalisé des croquis, des prototypes Lo-Fi et Hi-Fi cliquables.
Le projet s’est déroulé sur une période de deux semaines. Plongeons
maintenant dans chaque étape.

Croquis (Wireframe Papier)

Je crée des croquis avec des idées uniques, basées sur des points sensibles identifiés.
Je dessine plusieurs options à tester et vois comment le faire en initiant des changements minimes. Pour améliorer l’expérience utilisateur, puis je commence à créer l’IA
(architecture de l’information).

Flux Utilisateur (User Flow)

Est le parcours qu’un utilisateur type suit sur un site web
ou une application pour accomplir une tâche. Il le guide depuis son point
d’entrée à travers une série d’étapes jusqu’à l’aboutissement réussi de son objectif, comme l’achat d’un produit.

Prototype Mid-Fi

J’ai développé un prototype cliquable pour les tests de validation,
affiné les concepts de l’interface utilisateur et créé des wireframes de
fidélité moyenne. Après les tests de validation, tout s’est bien déroulé,
ce qui m’a permis de réaliser mon prototype Hi-Fi.

Prototype Hi-Fi

Après avoir terminé les tests de validation, j’ai transformé le prototype mid-fi en un prototype hi-fi. Celui-ci a été navigué comme prévu et est passé par le processus de test, démontrant un design réactif.

Prototype Interactif

J’ai mis en place un prototype interactif pour illustrer le flux suggéré lorsque les utilisateurs effectuent une recherche dans l’application. J’ai également créé un prototype animé intégrant les différentes interactions et activités de l’application.

Conclusion

Après avoir conçu, finalisé et testé le prototype de l’application mobile, j’ai été satisfait du design du flux. L’expérience utilisateur a été améliorée grâce à une navigation fluide entre les pages, avec des éléments interactifs placés de manière intuitive et facilement cliquables, contribuant ainsi à une interface globale conviviale et attrayante.

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