EcoMaison
Mobile App — Energy Consumption

Aperçu du projet
EcoMaison est un concept d’application mobile permettant de visualiser et comprendre la consommation énergétique d’une maison.
Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un exercice UX/UI durant ma formation afin de transformer un wireframe textuel en une interface mobile claire et intuitive.
Rôle:
Rôle: UX/UI Designer
Tools : Figma
Type : exercice de conception

Le Probléme
Les données énergétiques domestiques sont souvent complexes et difficiles à interpréter pour les utilisateurs.
Sans visualisation claire, il devient difficile de comprendre :
- la consommation quotidienne
- les pics d’utilisation
- l’impact de certaines habitudes.
UX Objective
L’objectif du projet était de concevoir une interface permettant de :
- visualiser rapidement la consommation énergétique
- comprendre l’évolution dans la journée
- encourager des comportements plus responsables
Design Approach
L’interface a été conçue avec une approche minimaliste afin de faciliter la lecture des informations importantes.
Plusieurs éléments visuels ont été utilisés :
- un score énergétique global
- une jauge circulaire pour l’état de consommation
- une timeline de consommation
- une comparaison avec la moyenne du quartier
Cette hiérarchie visuelle permet à l’utilisateur d’identifier rapidement sa situation énergétique.
Final Interface
L’interface finale présente une vue globale de la maison avec les indicateurs principaux :
- électricité
- eau
- gaz
Les graphiques permettent de repérer rapidement les variations de consommation.


Extension de l’expérience
Pour aller plus loin que l’exercice initial, j’ai imaginé un écran supplémentaire permettant d’explorer plus en détail la consommation énergétique.
Cet écran introduit une vue analytique de la consommation par source d’énergie, permettant à l’utilisateur de comprendre l’évolution de sa consommation au cours de la journée.
Cet écran permet :
- de sélectionner la source d’énergie (électricité / gaz)
- de visualiser la consommation horaire
- d’identifier les pics de consommation
- de comparer les données avec la veille
Cette vue détaillée aide l’utilisateur à mieux comprendre ses habitudes de consommation.
Prototype
Un prototype interactif a été réalisé sur Figma afin de tester
la navigation et l’expérience utilisateur.
Conclusion
Ce projet explore la conception d’une interface mobile permettant de visualiser
simplement la consommation énergétique d’un foyer.
L’approche UX s’est concentrée sur la lisibilité des données, la hiérarchie de
l’information et la création d’une expérience claire et intuitive.
